Das alte Kartenformat basierte auf einzelnen Tiles und komplizierten Tilesets. Auch wenn dies viel künstlerische Freiheit bot, war das erstellen der handgezeichneten Tiles und deren Übergänge leider ein enormer Aufwand.
Das neue System verfolgt einen anderen Ansatz: reguläre Bodentexturen mit vereinfachten (halbwegs realistischen) Lichtberechnungen und Höhenübergängen. Um die Arbeit damit so einfach wie möglich zu gestalten, ist derzeit ein eigens dafür erstellter Karteneditor in Entwicklung.
Hier ist eine frühe Vorschau:
Wie ihr sehen könnt, sieht der Boden halbwegs realistisch aus, da er Zugriff auf Licht- und Höheninformationen hat, und auch dementsprechend gerendert wird.
Dieser Ansatz sieht nicht nur interessant aus, er gibt den Erstellern von Karten auch einige Freiheiten, um mehrere Texturen miteinander zu verschmelzen. So können zB. verdreckte Straßen oder Details in der Nähe von Kartenobjekten wie zB. Steinen erstellt werden:
Wie ihr auf dem Screenshot sehen könnt, können Lücken in hohen Bodentexturen wie Pflasterstein mit niedrigeren Texturen wie Sand oder Erde gefüllt werden.
Ein weiterer netter Nebeneffekt des neuen Systems ist die Möglichkeit, ein sehr gefragtes Feature endlich implementieren zu können: Wassertiefe. Eure Panzer werden bald durch Wasser fahren (und ertrinken) können.
Leider ist dafür zusätzliche Arbeit an jedem Panzer nötig, da diese nun eigene Höheninformationen benötigen, um nicht zu seltsam auszusehen. Aber hier ist schon einmal ein frühes Vorschaubild von der Wanne eines Tigers, der diese Höheninformationen bereits erhalten hat:
Die Wassertiefe für jedes Tile (1m²) kann vom Kartenersteller frei zwischen ~0-5m gewählt werden.
Und es gibt einige weitere erwähnenswerte Dinge:
Im Karteneditor können viele einzelne Parameter frei angepasst werden. Es können zB. Texturskalierung, Wasserfarbe, Spawnpositionen und Eroberungszonen nahezu nach belieben gewählt werden.
Kartenobjekte erhalten eine visuelle Überarbeitung, und können manuell oder automatisch platziert werden. (Für den Fall dass zB. eine Menge Gras oder viele Bäume auf einmal nötig sind)
Jeder Kartentyp (Wald, Wüste, Winter, Stadt) bekommt seine eigenen Texturen und Kartenobjekte, damit mehr Abwechslung in das Spiel kommt.
Das Kartenformat ist komplett selbstentwickelt und optimiert. Die Dateigröße ist dadurch im niedrigen Kilobytebereich, was das dynamische herunterladen ohne Weiteres möglich macht. (zB. für den Fall, dass später selbsterstellte Räume in das Spiel eingebaut werden sollten)
Aktuell ist es geplant, den Karteneditor irgendwann nach dem nächsten Update öffentlich zugänglich zu machen, damit alle Spieler damit herumexperimentieren können.
Das wird wahrscheinlich dazu führen, dass ein Community Programm ins Leben gerufen wird, bei dem Karten für die Integration ins Spiel eingereicht werden können - höchstwahrscheinlich mit einer Art Vergütung in Form von Spielwährung. (Gold, Premium, DLC Pakete)
Eine weitere mögliche Idee sind Einzelspieler-Missionen mit Integration in den Steam Workshop.
Doch obwohl dies alles mit dem neuen System möglich wird, wurde bisher nichts genaues entschieden, da es noch etwas zu früh dafür ist. Also bleibt gespannt!
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